基于标记的AR和无标记的AR有什么区别?


回答 1:

基于标记的AR:

这些类型的AR体验需要预定义的图像或对象(标记)来定义AR对象的位置和方向。 用户将其设备的相机指向标记,检测到该标记后,AR应用程序将显示对象或动画。 请注意,标记必须始终对相机可见,这样的AR应用程序才能正常工作。 这些类型的AR应用程序几乎可以在带有摄像头的任何设备上运行。

例如:

图片来源:Cleveroad

无标记AR:

这些类型的AR体验使用SLAM(同步本地化和映射)来确定AR设备在世界上的位置以及用户周围对象的基本结构定义,以在设备周围创建虚拟3D网格。 它识别特征点(它了解的环境中的点),并参考AR设备本身的移动跟踪其位置的变化,从而确定事物在世界上的位置。 利用此空间信息,可以将AR对象放置在理解垂直和水平表面甚至可以与其交互的环境中。 要使用无标记的AR体验,该设备需要具有精确的运动传感器(加速度计和陀螺仪),而新的中高端设备具有这些传感器,而较便宜和较旧的设备则缺乏这种功能。 苹果和谷歌都提供了用于制作此类应用程序的SDK(ARKit和ARCore)。 Magic Leap和Microsoft Hololens也遵循相同的原理。

例:

图片来源:Gawker


回答 2:

了解基于标记的AR

图像识别是增强现实系统的必要组成部分。 通过使用已经嵌入系统中的识别视觉标记,可以检测物理世界对象以叠加虚拟元素。 为了让AR应用程序估计摄像机相对于真实世界框架的方向和位置,大多数应用程序都采用了一种称为基于标记的增强现实的跟踪技术。

这种跟踪形式是大约十年前在AR中引入的。 标记跟踪允许使用数字图像来识别光学方块或标记,并测量它们相对于相机本身的相对方向。

基于标记的增强现实应用程序或设备的一些示例包括Microsoft 2D Tag(现在称为ScanLife),Pop代码,当然还有Google Goggles。

无痕增强现实

移动硬件和软件技术的新进步导致最近推出了无标记增强现实技术。 这种方法消除了对3D对象跟踪系统的需求,从而克服了放置在标记中封装的图像范围内的基于交互性的限制,基于标记的增强现实。

无标记增强现实技术允许将物理环境的任何和所有部分用作重叠虚拟对象放置的目标或基础。 无标记的AR取决于周围环境的自然特征,而不是基准的识别标记。 而且,某些无标记系统具有提取和存储有关其使用环境的信息和特征以供以后使用的能力。 当在智能手机和其他数字设备中使用时,无标记AR系统通常利用设备内置的GPS功能来定位可用的增强现实资源并与之交互。

使用无标记交互的增强现实程序最常见的示例包括ARIS,Aurasma,Layar Google的Tango。


回答 3:

了解基于标记的AR

图像识别是增强现实系统的必要组成部分。 通过使用已经嵌入系统中的识别视觉标记,可以检测物理世界对象以叠加虚拟元素。 为了让AR应用程序估计摄像机相对于真实世界框架的方向和位置,大多数应用程序都采用了一种称为基于标记的增强现实的跟踪技术。

这种跟踪形式是大约十年前在AR中引入的。 标记跟踪允许使用数字图像来识别光学方块或标记,并测量它们相对于相机本身的相对方向。

基于标记的增强现实应用程序或设备的一些示例包括Microsoft 2D Tag(现在称为ScanLife),Pop代码,当然还有Google Goggles。

无痕增强现实

移动硬件和软件技术的新进步导致最近推出了无标记增强现实技术。 这种方法消除了对3D对象跟踪系统的需求,从而克服了放置在标记中封装的图像范围内的基于交互性的限制,基于标记的增强现实。

无标记增强现实技术允许将物理环境的任何和所有部分用作重叠虚拟对象放置的目标或基础。 无标记的AR取决于周围环境的自然特征,而不是基准的识别标记。 而且,某些无标记系统具有提取和存储有关其使用环境的信息和特征以供以后使用的能力。 当在智能手机和其他数字设备中使用时,无标记AR系统通常利用设备内置的GPS功能来定位可用的增强现实资源并与之交互。

使用无标记交互的增强现实程序最常见的示例包括ARIS,Aurasma,Layar Google的Tango。